Cập nhật Battlefield 1 tháng 12: What New New

Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Cập nhật Battlefield 1 tháng 12: What New New - Bài ViếT
Cập nhật Battlefield 1 tháng 12: What New New - Bài ViếT

NộI Dung

Bản cập nhật Battlefield 1 tháng 12 cho Xbox One, PS4 và Windows PC hiện đã có và hôm nay chúng tôi muốn xem xét mọi thứ bạn cần để biết bản vá Battlefield 1 hoàn toàn mới.


Tháng trước, DICE đã cung cấp bản cập nhật Battlefield 1 khổng lồ cung cấp các tính năng mới (chương trình Rent-A-Server, thay đổi bản đồ Suez, v.v.) và một loạt các bản sửa lỗi cho các vấn đề.

Bản cập nhật Battlefield 1 đã khắc phục rất nhiều vấn đề nhưng nó cũng mang lại một số vấn đề của riêng nó. Chủ sở hữu Battlefield 1 tiếp tục phàn nàn về vô số vấn đề. Đó là tin xấu.

Tin vui là nhà phát triển đã tung ra một bản cập nhật Battlefield 1 khác cho Xbox One, PS4 và Windows PC.

Hôm nay chúng tôi muốn xem tất cả mọi thứ chúng tôi hiện đang biết về bản cập nhật Battlefield 1 mới được phát hành. Bản cập nhật này bao gồm các tính năng chính, xem xét các sửa lỗi và chỉnh sửa và xem xét sớm các vấn đề cập nhật Battlefield 1 tháng 12.

Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật bài đăng này với các chi tiết mới khi có thông tin mới. Kiểm tra lại để cập nhật thường xuyên.


Kích thước cập nhật Battlefield 1 tháng 12

Bản cập nhật Battlefield 1 tháng 12 có nhật ký thay đổi rất lớn, điều đó có nghĩa là bản cập nhật khổng lồ cho Xbox One, PS4 và PC. Nếu bạn hết dung lượng trên ổ cứng, bây giờ sẽ là thời điểm tốt để xóa một số tệp.



Bây giờ bản cập nhật đã có sẵn, chúng tôi biết nó lớn như thế nào. Người dùng Xbox One đang xem xét tải xuống 3,5 GB. Nó giống nhau cho PS4 và Windows PC.

Quá trình tải xuống mất khoảng 20 phút qua kết nối Wi-Fi cực nhanh. Những bạn có kết nối chậm sẽ thấy thời gian tải xuống lâu hơn nhiều.

Vấn đề cập nhật Battlefield 1 tháng 12

Khi chúng tôi rời khỏi bản cập nhật ngày phát hành, chúng tôi bắt đầu nghe về một số sự cố Battlefield 1 gây khó chịu cho các chủ sở hữu PC, Xbox One và PS4.


Những người đã tải xuống bản cập nhật tháng 12 đang phàn nàn về màn hình đen, sự cố, độ trễ, sự cố với đồ họa và kết cấu, sự cố với sinh sản, sự cố với bộ lọc máy chủ, sự cố đặt lại nghề nghiệp, v.v.



Chúng tôi hy vọng sẽ nhận được khiếu nại khi có nhiều người tải xuống và chơi bản cập nhật, vì vậy hãy cảnh giác với các vấn đề phổ biến.

Nếu bạn gặp phải sự cố với trò chơi sau khi tải xuống bản cập nhật này, hãy đảm bảo bạn báo cáo. Và nếu bạn có thể chờ đợi nhà phát triển tung ra bản cập nhật sửa lỗi tiếp theo, hãy xem danh sách các bản sửa lỗi của chúng tôi cho các sự cố Battlefield 1. Bạn có thể tìm thấy một biện pháp khắc phục ở đó.

Bản đồ bóng tối khổng lồ

Bản cập nhật Battlefield 1 tháng 12 mang theo bản đồ Giant Shadow Shadow. Những người đã đặt hàng trước trò chơi và / hoặc có Premium Pass có quyền truy cập vào bản đồ ngay bây giờ. Mọi người khác sẽ nhận được nó một tuần sau vào ngày 20 tháng 12.



Giant Land Shadow là một bản đồ miễn phí đưa người chơi đến Trận chiến Selle. Nếu bạn không phải là người yêu thích lịch sử, hãy lưu ý rằng Trận chiến Selle diễn ra gần sông Selle ở Pháp và thấy người Đức chiến đấu với một lực lượng chủ yếu là người Anh.

Dưới đây, cách thức EA DICE mô tả bản đồ:

Chuẩn bị tham gia Trận chiến Selle vào mùa thu lạnh lẽo năm 1918. Tại đây, chiến đấu di chuyển ra khỏi chiến hào và đến một đất nước rộng mở, nơi một chiếc khinh khí cầu khổng lồ đổ bóng xuống chiến trường. Các lực lượng Anh đã phá vỡ dòng Hindenburg và hiện đang theo đuổi một trung tâm đường sắt quan trọng. Các cuộc giao chiến của bộ binh và xe tăng khốc liệt xảy ra trên mặt đất và bờ sông dọc theo tuyến đường sắt Cateu-Wassigny nơi một đoàn tàu bọc thép vẫn có thể xoay chuyển tình thế.

Trong bản phát hành bản cập nhật tháng 12, nhà phát triển đã phát hành một đoạn giới thiệu Giant Shadow Shadow lần đầu tiên thể hiện bản đồ và các thành phần của nó.

Vũ khí mới

Bản cập nhật Battlefield 1 tháng 12 mang đến một vũ khí mới cho trò chơi.



Bản cập nhật cung cấp Grenade Crossbow, một bản mới cho kho vũ khí của lớp Hỗ trợ. Thiết bị có thể âm thầm bắn lựu đạn phân mảnh hoặc lựu đạn nổ cao.

Chế độ kính ngắm

Chế độ Spectator có trên bản cập nhật Battlefield 1 tháng 12.

Chế độ Spectator mới cung cấp cho bạn khả năng xem sự hỗn loạn trên chiến trường từ một số quan điểm độc đáo.

Khi bạn tham gia trò chơi với tư cách là người quan sát, bạn có thể chuyển đổi giữa máy ảnh của người thứ nhất và người thứ ba và xem hành động diễn ra thông qua chế độ Chế độ xem người chơi, chế độ xem mắt chim trên chiến trường thông qua chế độ Đầu bảng hoặc qua Miễn phí Chế độ máy ảnh.

Cài đặt trò chơi tùy chỉnh mới

Bản cập nhật tháng 12 bao gồm một cài đặt Trò chơi tùy chỉnh mới có tên Súng trường phát hành chuẩn.

Súng trường phát hành tiêu chuẩn, tất cả các bộ dụng cụ SIR đều được cấp quyền truy cập vào súng trường phát hành tiêu chuẩn phe phe. Ví dụ: nếu bạn đang chơi như người Anh, bạn sẽ ngay lập tức có quyền truy cập vào SMLE MKIII.

Sửa lỗi & tinh chỉnh

Bản cập nhật tháng 12 có rất nhiều chỉnh sửa và sửa lỗi bao gồm một số thay đổi lớn đối với Shotgun, Chuyển động người chơi, chế độ Hardcore, v.v.


Dưới đây là danh sách đầy đủ các thay đổi đi kèm với bản cập nhật. Lưu ý rằng có một vài thay đổi không được liệt kê trong nhật ký thay đổi chính thức bao gồm sửa lỗi cho vấn đề nút Thoát khó chịu.

FWIW, Thoát khỏi sửa chữa Nút là một điều, tuy nhiên thiếu trong các ghi chú.

- Erik Ortman (@freeortman) ngày 12 tháng 12 năm 2016

Lính

  • Phong trào

Chúng tôi đã thực hiện một số sửa chữa và chỉnh sửa các điều khiển và xử lý đầu vào cho trải nghiệm người lính. Hầu hết đây là các sửa lỗi thường đảm bảo mức độ phản hồi cao hơn cho người chơi. Điều này bao gồm sửa lỗi không thể chạy nước rút khỏi co rúm và dễ bị trong một số tình huống nhất định và khắc phục các sự cố với thu phóng chuyển đổi. Mặc dù chúng tôi tự tin rằng chúng tôi đã cải thiện tình hình, chúng tôi rất mong muốn được nghe phản hồi của cộng đồng để xem liệu có bất kỳ vấn đề nổi bật hoặc mới nào có thể được phát hiện.

  • Mục tiêu hỗ trợ

Một bản cập nhật cũng đã được thực hiện cho hệ thống Aim Assistant của bộ điều khiển trong BF1. Bây giờ chúng tôi yêu cầu người chơi phải tích cực đưa ra mục tiêu đầu vào để có được sự trợ giúp về mục tiêu. Có thể trong một số trường hợp trước đây để có được sự giúp đỡ về mục tiêu khi chỉ đơn giản là vượt qua chúng, điều này là vô tình. Chúng tôi cũng tiết lộ các tùy chọn điều khiển bổ sung trên bảng điều khiển, bao gồm khả năng điều chỉnh vùng chết trung tâm. Xin lưu ý rằng việc đặt vùng chết quá nhỏ có thể gây ra chuyển động nhằm mục đích không chủ ý. Chúng tôi chưa thực hiện bất kỳ điều chỉnh nào đối với tính năng snap-to-target của Aim Assistant. Mặc dù chúng tôi biết rằng có những người chơi đang tích cực kiến ​​nghị về việc giảm hoặc loại bỏ Aim Assistant, chúng tôi cảm thấy rằng điều này sẽ gây bất lợi cho cộng đồng người chơi toàn cầu. Vì đây là một lĩnh vực có niềm đam mê cao, chúng tôi hy vọng phản hồi bổ sung trên các hệ thống Aim Trợ giúp của chúng tôi sẽ xuất hiện và chúng tôi sẵn sàng phản hồi. Chúng tôi đặc biệt quan tâm đến việc thu hút những người chơi muốn chơi mà không cần hỗ trợ và nhạy cảm với nhu cầu của họ.



Xe cộ

  • Triển khai xe

Bản cập nhật này bao gồm một số logic bổ sung mới để giải quyết vấn đề sinh sản như một người lính Tanker, Pilot hoặc Cavalry mà không có thú cưỡi của bạn. Chúng tôi cũng đã thực hiện một số cách khắc phục để ngăn người chơi lấy bộ dụng cụ không chính xác khi sinh sản vào xe, ví dụ như sinh ra như một người lính Kỵ binh khi sinh sản vào Xe tăng. Trong một số trường hợp cực đoan, người chơi có thể bị chặn sinh sản nếu một phương tiện không thể sinh sản. Điều này có thể xảy ra do định vị của những người lính và phương tiện khác trên thế giới, và rất hiếm. Trước đây người chơi sẽ được sinh ra mà không có xe; trong trường hợp mới, luồng sinh sản sẽ bị hủy bỏ và người chơi được cung cấp một thông báo sinh sản không có sẵn.

  • Landship

Nhìn vào cách chơi trò chơi, Landship được đánh giá thấp trong lối chơi. Chúng tôi muốn nâng cao vai trò của xe tăng như một phương tiện chơi theo nhóm, cũng như cung cấp các ưu đãi bổ sung cho người lái xe tăng để nhận và chơi Landship. Thay đổi lớn nhất ở đây là khả năng cho phép đồng đội sinh sản trực tiếp vào Landship, giống như họ làm Xe tăng hạng nặng ngày nay. Điều này sẽ giúp giữ cho Landship đầy đồng đội, theo cách làm cho nó trở thành một phương tiện hiệu quả hơn nhiều. Chúng tôi cũng đã áp dụng các buff cho khả năng của người lái và áo giáp của Landship, khiến nó được bọc thép như Xe tăng hạng nặng. Hình dạng của Landship vẫn giúp việc hạ gục và vũ khí dễ dàng hơn so với Xe tăng hạng nặng.

  • Máy bay

Một số điều chỉnh đã được thực hiện đối với trải nghiệm chiến đấu cho Air Phương tiện. Chúng tôi đã loại bỏ một khai thác cho phép giết chết máy bay ngay lập tức bằng phi tiêu Ranken; chúng được dùng làm vũ khí tấn công mặt đất, không phải vũ khí trên không. Máy bay chiến đấu hiện có sát thương cao hơn một chút so với MG của chúng và Bomber nhận nhiều sát thương hơn từ MG. Tên lửa cũng đã nhận được một sự gia tăng vận tốc để làm cho việc sử dụng của chúng phù hợp hơn. Kết hợp với một số giảm bớt quá nhiệt, điều này sẽ giúp Máy bay chiến đấu trở nên khả thi hơn trong vai trò không chiến mà không cần phải dùng đến khai thác hoặc trúng tên lửa may mắn. Chúng tôi cũng giảm sát thương của các xạ thủ phía sau trong máy bay, để ngăn người chơi dễ dàng chuyển sang súng phía sau và tiêu diệt kẻ truy đuổi. Chiến thuật này, tất nhiên, vẫn còn khả thi, nhưng bây giờ khó thực hiện hơn, làm cho nó trở thành một kỹ năng di chuyển. Việc giảm thiệt hại không nên cực kỳ đủ để giảm đáng kể lợi ích chơi theo nhóm dự định khi có một máy bay đầy đủ.

  • Đường ngắm

Chúng tôi đã bổ sung một bản sửa lỗi phong cách của Head Head Glitching cho các phương tiện ngăn người chơi bắn vào các vật thể chặn đường ngắm của vũ khí. Điều này là đáng chú ý nhất trong 3P, và nhằm khắc phục người chơi có thể bắn xe tăng của họ vào các mục tiêu trong khi vẫn hoàn toàn ở phía sau vỏ bọc. Mục đích của chúng tôi là cung cấp trải nghiệm xe 1P và 3P cân bằng, và cách khắc phục này đi một chặng đường dài hướng tới việc đảm bảo 3P không trở thành phong cách chơi chủ đạo.

Thay đổi chi tiết xe

  • TankGewehr hiện tăng sát thương, từ 120-150 lên 160-180. Thay đổi là trên cả Landship và Tank Hunter. Thiệt hại đối với máy bay hầu như không thay đổi
  • Súng cối đất có tầm bắn tăng nhẹ
  • Mẫu Mortar của Landship hiện có 5 chỗ ngồi, thêm hai ghế LMG bổ sung vào gói
  • Mẫu hỗ trợ Biệt đội của Landship giờ đây có một khẩu pháo 20 mm bắn phía trước như Mô hình Flanker Light Tank, thay vì LMG, Landship giờ có lực sát thương tương đương với Xe tăng hạng nặng
  • Giảm lượng máu được phục hồi bằng cách sửa chữa khẩn cấp trên Xe tăng hạng nặng từ 30% đến 20%
  • Tăng lượng máu được phục hồi bằng cách sửa chữa theo dõi trên Landship từ 15% đến 20%
  • Giảm số lượng sức khỏe được phục hồi bằng cách sửa chữa khẩn cấp trên Landship từ 30% xuống 25%
  • Giảm 50% sát thương của đạn pháo đối với máy bay
  • Giảm phạm vi văn phòng phẩm AA từ 400 m xuống 334 m
  • Sửa lỗi hư hỏng không nhất quán của tên lửa máy bay đối với các máy bay khác
  • Giảm sát thương tên lửa máy bay từ 120 xuống 100
  • Tăng tốc độ ban đầu của tên lửa máy bay và giảm thời gian sống
  • Giảm sát thương Ranken phi tiêu chống lại máy bay
  • Máy bay ném bom làm cho thiệt hại nhiều hơn 20% từ đạn
  • Tăng 4% sát thương Dogfolder và Trench Fighter MG và làm chậm quá nhiệt
  • Sát thương Bomber Killer MG tăng thêm 3%
  • Giảm sát thương của Airship Killer MG xuống 18%
  • Giảm sát thương của xạ thủ đuôi máy bay xuống 23% (xa) xuống 42% (đóng) và tăng tốc độ giảm sát thương
  • Phạm vi ngư lôi của tàu giảm xuống còn khoảng 400 m, phù hợp với tầm bắn của người khổng lồ



Vũ khí

  • Súng ngắn

Cân bằng shotgun đã được đề cập trong bản cập nhật này, với mục tiêu chính là buổi tối tìm ra những ưu điểm và nhược điểm của từng loại shotgun. Chúng tôi nhận thấy rằng một số khẩu súng ngắn vô tình mạnh ở khoảng cách nhất định, rõ ràng nhất là với Model 10-A Hunter và Factory, có thể tiêu diệt toàn bộ mục tiêu sức khỏe ở tầm xa (đối với một khẩu súng ngắn). Người chơi tự nhiên thích những khẩu súng ngắn này hơn những người khác. Để ngăn chặn điều này, chúng tôi đã giảm phạm vi cho các biến thể súng ngắn của M97 Trench Gun, Model 10-A và Sawed Off Shotgun, giảm khoảng cách tiêu diệt một phát tối đa. Để làm cho khẩu súng M97 Trench trở nên hấp dẫn hơn, chúng tôi đã bổ sung thêm một viên đạn cho tất cả các biến thể và cải thiện một chút khả năng giảm sát thương cho biến thể Sweeper. Các biến thể shotgun Backbored đã cải thiện tầm bắn của chúng, vì trước đây bạn đã nhận được một cú đánh quá lớn cho độ giật được cải thiện. Chúng tôi đã tăng độ chính xác của 12g Automatic để cho phép người dùng sử dụng tốc độ bắn cao hơn hiệu quả hơn. Crosshairs tinh chỉnh sẽ giúp dễ dàng hạ sát thương của bạn một cách nhất quán cho tất cả các khẩu súng ngắn.

  • LMG

Các điều chỉnh đã được thực hiện để có hiệu suất LMG phù hợp hơn nhiều ở phạm vi gần và trung bình. Chúng tôi đã điều chỉnh mức độ không chính xác mà bạn nhận được khi bạn bắt đầu bắn LMG trong khi nhắm. Trước đây, cấu hình Quang học có lợi thế đáng kể so với phần còn lại trừ khi sử dụng bipod. Bây giờ độ chính xác của lần bắn thứ hai là như nhau đối với tất cả các biến thể của một LMG và chỉ cao hơn một chút so với mức được giữ bởi các thiết lập Quang học. Sử dụng bipod vẫn sẽ giúp bạn tăng đáng kể độ chính xác trong khi bắn. Ngoài ra, chúng tôi đã thêm một phần thưởng nhỏ cho độ giật ngang trong khi nhắm vào các biến thể Quang học, cải tiến bộ tính giờ tải lại để phù hợp hơn với hình ảnh động và làm cho Súng Lewis quá nóng.

  • Lưỡi lê

Bây giờ người chơi có thể sạc lưỡi lê trong khi tải lại hoặc khi hết đạn với vũ khí của họ. Việc tải lại sẽ bị hủy bỏ nếu người chơi vẫn còn vòng trong tạp chí. Nếu vũ khí trống, tải lại sẽ tự động khởi động lại vào cuối lần sạc.

Thay đổi vũ khí chi tiết

  • Giảm thời gian tải lại cho Lewis MG từ 3 xuống 2,85 giây và 4,5 đến 4,2 giây để tải lại nhanh và chậm để phù hợp hơn với hình ảnh động
  • Làm chậm Lewis MG quá nóng từ 35 đến 50 viên đạn
  • Tăng Madsen MG tải lại nhanh từ 2,45 lên 2,65 giây để phù hợp hơn với hình ảnh động
  • Giảm thời gian nhanh chiến thuật cho BAR từ 2.9 xuống 2.8 giây để phù hợp hơn với hình ảnh động
  • Tăng thời gian tải lại MG15 từ 4.3 lên 4.45 giây để phù hợp hơn với hình ảnh động
  • Đã sửa một lỗi trong đó LMG và súng trường phóng to quá nhanh khi được sử dụng với kính ngắm và độ phóng đại 2,00 lần
  • Tăng vận tốc ném của Light AT Grenade lên cùng giá trị như được sử dụng bởi Frag Grenade
  • Cải thiện độ chính xác và độ giật của Thử nghiệm M1903
  • Súng lục ổ quay được chế tạo và Súng lục Howdah phục hồi nhanh hơn từ sự phân tán
  • Pháo sáng không còn khiến người chơi bốc cháy ngay lập tức sau khi bắn chúng trong khi nhìn xuống
  • Giảm sát thương của đạn súng cối khi đánh một vật ngay sau khi bắn
  • Đã sửa lỗi Martini-Henry gây quá nhiều sát thương cho hầu hết các bộ phận cơ thể. Bây giờ nó bị ảnh hưởng bởi hệ số 0,9 ở thân dưới và cánh tay trên và số nhân 0,75 ở chân và cẳng tay, giống như các khẩu súng trường khác có cơ chế điểm ngọt
  • Martini-Henry hiện đang hồi phục 5 viên đạn cùng một lúc
  • Giảm thời gian tải lại số 3 của súng lục ổ quay từ 2.666 s xuống 2.3 s
  • Tăng tốc độ bắn số 3 từ 150 vòng / phút lên 164 vòng / phút
  • Giảm Repetierpistole M1912 nhằm phân tán cố định từ 0,4 xuống 0,3
  • Giảm độ giật ngang Repetierpistole M1912 từ 0,8 xuống 0,5
  • Tăng số lần giật giật đầu tiên của Hellriegel từ 1.8 lên 2.0
  • Tăng độ giật ngang Hellriegel từ 0,76 lên 0,8
  • Giảm số nhân giật lại lần đầu MP18 từ 2.1 xuống 1.8
  • Cải thiện kích thước crosshair shotgun và nhân rộng
  • Súng ngắn Sawed-Off hiện phục hồi 4 viên đạn cùng một lúc
  • Giảm 12g Tăng phân tán tự động mỗi lần bắn từ 0,3 xuống 0,15
  • Khắc phục sự phân tán của Model 10-A Hunter giảm quá nhanh
  • Khắc phục sự phân tán của Nhà máy Model 10-A giảm quá chậm
  • Di chuyển xuống sát thương từ M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory và Hunter by 1
  • Giảm 12g độ trễ tải lại bài tự động từ 0,5 xuống 0,3
  • Cải thiện hỏa lực hông của Thử nghiệm M1903
  • Thay đổi SMG và LMG để sử dụng đường cong sát thương
  • Sát thương tối thiểu của Huot, Lewis, M1909 và BAR tăng từ 21 lên 23
  • Giảm sát thương LMG xảy ra ở khoảng cách xa hơn
  • Giảm tác dụng triệt tiêu đối với độ giật dọc LMG
  • Thay đổi mức tăng phân tán ADS cơ sở LMG trên mỗi lần bắn từ -0,12 đến -0,085 để chúng chính xác hơn một chút trong những lần chụp đầu tiên
  • Giảm độ giật ngang của Lewis từ 0,36 xuống 0,34
  • Giảm độ giật ngang Huot từ 0,32 xuống 0,16
  • Giảm độ giật ngang của M1909 từ 0,3 xuống 0,24
  • Đã thay đổi độ trễ tải lại bài đăng trên Gewehr 98 từ 0,4 đến 0,8 để phù hợp hơn với hình ảnh động
  • Đã thay đổi độ trễ tải lại bài đăng trên SMLE từ 0,8 đến 0,6333 để phù hợp hơn với hình ảnh động
  • Đã thay đổi độ trễ tải lại bài đăng trên M1903 từ 0,8 đến 0,7 để phù hợp hơn với hình ảnh động



Dụng cụ

  • Vữa

Chúng tôi đã giảm một số điểm không chính xác được thêm vào bởi bản cập nhật mới nhất. Súng cối sẽ chính xác hơn khi được đặt và chính xác hơn một chút trong quá trình bắn liên tục. Số lượng thiệt hại vẫn không thay đổi. Chúng tôi cảm thấy rằng việc tấn công các mục tiêu lớn như xe tăng trở nên quá khó khăn và sự thiếu chính xác kết hợp với việc điều chỉnh thiệt hại cho súng cối làm giảm hiệu quả của súng cối hơn so với dự định. Ngoài ra, trong Hardcore, giờ đây người chơi sẽ có được Bản đồ lớn để nhắm vũ khí hỏa lực gián tiếp. Người chơi được phát hiện sẽ không hiển thị trên bản đồ trừ khi Minimap Sp đốm được bật trong Trò chơi tùy chỉnh.

  • Ống tiêm

Chúng tôi đã thêm một thời gian ngắn giữa các lần sử dụng ống tiêm và thêm khả năng bỏ qua thời gian hồi chiêu nếu ở gần một thùng đạn. Cùng với một Medic và một Hỗ trợ có thể hợp tác để nhanh chóng hồi sinh một lượng lớn binh lính. Việc hạ nhiệt là không đáng kể, và chỉ nhằm ngăn chặn sự hồi sinh gần như tức thời của một số binh sĩ trong một thời gian rất ngắn. Hồi sinh một người lính duy nhất không bị ảnh hưởng. Chúng tôi cảm thấy đây là một sự cân bằng tốt để ngăn chặn sự hồi sinh của đào tạo từ một chiếc xe đạp, trong khi không làm giảm tính hữu dụng của sự hồi sinh, với phần thưởng là thêm khả năng chơi theo nhóm.

  • Đạn & Y tế

Người chơi của Medic và Support sẽ thấy đáng tin cậy và hữu ích hơn nhiều khi triển khai các thùng đạn lớn và y tế của họ. Chúng tôi đã bổ sung thêm khả năng hồi phục và tiếp tế cho những chiếc thùng đó, để chúng phục vụ nhiều đồng đội hơn trước khi bị cạn kiệt và bị phá hủy. Ngoài ra, chúng tôi đã thêm một tính năng sẽ triển khai các thùng ở chân người chơi nếu không gian ngay phía trước bị chặn bởi một đối tượng hoặc độ dốc. Điều này sẽ làm giảm đáng kể, nhưng không hoàn toàn loại bỏ, tình huống một thùng không triển khai. Người chơi vẫn có thể chiếm một không gian nơi thùng không thể được triển khai, ví dụ như một góc rất hẹp hoặc một dốc dốc.

  • Biểu tượng nổ

Chúng tôi đã cập nhật các biểu tượng trong thế giới cho chất nổ để phản ánh đúng đội của họ và mở rộng hoàn toàn khoảng cách để họ không thể thống trị một cách không cần thiết trong tầm nhìn, đặc biệt là ở cự ly gần. Chúng tôi cũng xác định một vấn đề theo đó có thể khó xác định xem một quả lựu đạn gần đó ở phía trước hay phía sau người chơi. Bản cập nhật này không bao gồm một bản sửa lỗi cho vấn đề này, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ giải quyết nó trong tương lai. Cuối cùng, chúng tôi đã triển khai quy mô phù hợp trên các thùng lớn cho cả người chơi và người chơi hỗ trợ, vì vậy các biểu tượng của chúng không gây cản trở ở phạm vi dài hơn.

Hardcore

Cảm ơn Cộng đồng về phản hồi của họ về chế độ Hardcore, chúng tôi đã giới thiệu một số thay đổi bổ sung trong Trò chơi tùy chỉnh này. Một bản đồ lớn hiện có sẵn, như trong trò chơi cơ bản. Trong Hardcore, bản đồ sẽ không hiển thị vị trí của các mục tiêu, người chơi, v.v. Chúng tôi dự định người chơi ở Hardcore chỉ có giao diện UI cho những thứ mà một người lính thực sự có thể biết một cách đáng tin cậy, ví dụ: anh ta còn lại bao nhiêu lựu đạn, nhưng không phải như thế nào nhiều viên đạn còn lại trong tạp chí của ông. Vì lý do này, chúng tôi đã quyết định tiếp tục đi xuống mà không cần xác nhận giết hoặc nhật ký giết trong Hardcore. Tuy nhiên, chúng tôi đã thêm các xác nhận Team Kill như một cái gật đầu cho nhu cầu tiếp cận và học tập của người chơi. Trong BF1, chúng tôi đã thay đổi Hardcore từ sức khỏe giảm của BF4 sang tăng sát thương đạn, để giữ lại sát thương nổ cân bằng. Trong bản cập nhật này, chúng tôi đã điều chỉnh lượng sát thương trong Hardcore từ 200% đến 125% sát thương. Mặc dù trên giấy tờ này có vẻ như là một thay đổi lớn, sát thương 125% vẫn sẽ tạo ra sát thương sát thương cao hơn rất nhiều, đối với tất cả các bộ dụng cụ, nhưng sẽ ngăn súng trường bắn tia bị sát thương ở mọi phạm vi so với mọi loại cơ thể. Các vũ khí khác sẽ giữ lại phạm vi dự định của chúng, trong khi vẫn gây chết người hơn nhiều so với trò chơi cơ bản. Những thay đổi này giúp chúng tôi điều khiển Hardcore đi theo con đường cảm giác như một trò chơi cơ bản nhanh hơn, trung bình hơn, thực tế hơn.



Ổn định & Hiệu suất

Tính ổn định và hiệu suất luôn là yếu tố quyết định đối với chúng tôi và trong bản vá này, chúng tôi đã thực hiện một số cải tiến để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi vững chắc. Dưới đây là một số thay đổi lớn.

  • Đã khắc phục sự cố gây treo máy khi nhấn J / K / L trên bàn phím điều khiển
  • Đã thêm tùy chọn Fram Cả Limiter mới giới hạn tốc độ khung hình tối đa mà trò chơi sẽ chạy ở một mức cụ thể.
  • Giới hạn tốc độ khung hình của bạn ở mức thấp hơn có thể giúp cải thiện hiệu suất nếu bạn đang sử dụng CPU cao
  • Tối ưu hóa CPU để cải thiện hoạt động tốc độ khung hình cao trên thẻ video cao cấp, nơi không có áp lực VRAM
  • Đã sửa lỗi đôi khi trò chơi bị sập khi tải cấp
  • Đã khắc phục sự cố trong đó trò chơi đôi khi gặp sự cố khi chết trong xe
  • Đã khắc phục sự cố máy chủ liên quan đến dây ngắt
  • Đã khắc phục sự cố trong đó máy khách trò chơi lỗi thời vẫn có thể kết nối với máy chủ EA mà không gặp lỗi
  • PC: Buộc v-sync để bật trong khi tải phim trên PC để tránh làm rách màn hình và lắp màn hình
  • PC: Đã sửa một số vấn đề có thể dẫn đến GPU bị treo trên DX11
  • PC: Đã sửa lỗi bóng mờ
  • PC: Toàn màn hình không viền hiện hoạt động như dự định
  • PC: Đã khắc phục sự cố với toàn màn hình khiến các cửa sổ khác bị thay đổi kích thước và / hoặc di chuyển xung quanh
  • Xbox One: Đã khắc phục sự cố hiếm gặp liên quan đến VOIP
  • Bảng điều khiển: Tinh chỉnh độ phân giải tối thiểu giới hạn tỷ lệ tối thiểu để cải thiện hiệu suất GPU khi mất độ phân giải
  • Chung

Bên dưới bạn, bạn sẽ tìm thấy danh sách các bản sửa lỗi chung không có trong những điều chúng tôi đã nêu ở trên.

Trò chơi

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Thực hiện các chỉnh sửa cho các khu vực nhất định trên bản đồ nơi những kẻ tấn công đã có một thời gian rất khó khăn để chiếm được các khu vực cụ thể
  • Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi có thể giết chết đội khi giết kẻ thù đã tham gia vào một người bạn trong đội của bạn
  • Cải tiến Netcode để áp dụng thay đổi tư thế nhanh hơn. Trước khi nó chỉ được áp dụng khi đứng và đi từ đứng đến cúi xuống. Bây giờ nó được áp dụng cho tất cả các chuyển đổi tư thế và trong khi đi bộ là tốt
  • Các bộ phận của khinh khí cầu bị bỏ lại bởi một chiếc khinh khí cầu bị phá hủy không còn thỉnh thoảng giết chết binh lính
  • Đã khắc phục sự cố dải cao su và chuyển động không trơn tru của máy bay trong MP
  • Điều chỉnh một chút quy tắc mai mối được đặt cho các Hoạt động để giảm cơ hội tham gia Chiến dịch sắp kết thúc
  • Làm việc lại cách người khổng lồ xâm nhập vào bản đồ trong chế độ trò chơi Hoạt động. Behemoth sẽ không còn xuất hiện nếu một đội dẫn đầu đáng kể. Điều này ảnh hưởng đến cả kẻ tấn công và người bảo vệ trong Chiến dịch

Sau bản vá Battlefield 1 ngày nay, giờ đây có một cách dễ dàng hơn để tìm các máy chủ Chiến dịch đông dân. Chỉ cần sử dụng tùy chọn menu Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) ngày 13 tháng 12 năm 2016

  • Những người bảo vệ sẽ không còn nhận được một khổng lồ ở cấp độ mới nếu những kẻ tấn công ở tiểu đoàn cuối cùng của họ
  • Giảm các hành vi của kẻ tấn công để ngăn chúng lấy một cái trên mỗi lần thử lại trên bản đồ thứ hai và thứ ba
  • Tăng chênh lệch điểm số giữa các đội cần thiết cho người khổng lồ xuất hiện
  • Đã sửa lỗi jitter camera trong quá trình chuyển đổi sang phương tiện bay
  • Ống nhòm trong Trình phát đơn hiện đang hoạt động nếu tùy chọn nhấp để thu phóng được chọn. Trong chế độ nhiều người chơi nếu nhấp để thu phóng được chọn, các lần nhấp thu phóng sẽ không bị mất nữa nếu xảy ra trong quá trình chuyển đổi vũ khí hoặc tải lại quá trình chuyển đổi
  • Đã thêm đá người chơi nếu sinh ra với vũ khí bị hạn chế để ngăn chặn việc sử dụng vũ khí không được phép trong Trò chơi tùy chỉnh
  • Chia tùy chọn vũ khí nhấp / giữ để phóng to thành các tùy chọn riêng biệt cho xe cộ và binh lính
  • Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi không được thưởng điểm khi bắt được điểm chinh phục sau khi thoát và nhập lại khu vực bắt giữ
  • Giảm độ phân tán vữa giảm trên mỗi phát bắn từ 3 xuống 2,75
  • Ngăn chặn khả năng sinh sản với lớp sai khi chuyển lớp tại thời điểm triển khai
  • Đã khắc phục sự cố trong đó lựu đạn không xoay đúng hoặc hoàn toàn khi ném từ người chơi
  • Đã khắc phục sự cố với chuyển đổi camera khi chết
  • Đã khắc phục sự cố với ngựa co giật từ chất nổ
  • Đã khắc phục sự cố trong đó cố gắng đặt một điện tích limpet trên cửa dẫn đến một điện tích nổi, vẹo
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các ràng buộc nhắm mục tiêu không được áp dụng đúng cách sau khi hồi sinh
  • Đã khắc phục sự cố đôi khi người chơi trở nên vô hình khi thoát khỏi một số phương tiện nhất định
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các binh sĩ sẽ bị kẹt trên đầu xe
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các cờ bị bắt có thể được kéo dài bằng cách bắn chúng bằng đạn pháo
  • Đã sửa lỗi nói lắp 3p của Behemoth khi nhìn từ mặt đất
  • Đã khắc phục sự cố với vụ va chạm được đặt trên trần hầm trên Monte Grappa
  • Đã khắc phục sự cố trong đó súng trường trên kỵ binh sẽ xuất hiện với hình ảnh kiếm
  • Đã khắc phục sự cố trong đó phá hủy các tháp pháo trên các khẩu độ bằng chất nổ đôi khi sẽ vô hiệu hóa các tháp pháo sai
  • Đã khắc phục sự cố khiến phần phá hủy trên khí cầu không hoạt động như dự định
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Lớp Elite trong xe cộ hoặc tháp pháo đứng yên có lực sát thương tương đương với binh lính bình thường
  • Đối với người chơi sử dụng tùy chọn nhấp để thu phóng, chạy nước rút hiện bị gián đoạn chính xác khi thu phóng và tham gia lại khi không thu phóng
  • Các xác tàu pháo đài hiện đang tồn tại mãi mãi hoặc cho đến khi một tháp pháo mới xuất hiện để ngăn chặn các vấn đề với va chạm xe cộ và binh sĩ
  • Điều chỉnh nhỏ cho hành vi thiệt hại cổng trận đấu Ballroom Blitz
  • Điều chỉnh phá hủy để tránh đèn nổi
  • Điều chỉnh thiệt hại mảnh vụn cầu sa mạc Sinai và sức khỏe cho sự nhất quán
  • Đã sửa lỗi đối tượng trên Ballroom Blitz gây ra thiệt hại va chạm cho xe tăng không đúng cách
  • Đã sửa lỗi tìm kiếm hoạt hình lạ trên Vũ khí Văn phòng phẩm QF1 AA
  • Đã thêm nhiều biến thể sinh sản vào cờ C trong Chinh phục trên Empire Empire Edge
  • Những người lính không còn có thể vào tháp trên Ballroom Blitz sau khi nó bị phá hủy
  • Ném lựu đạn sẽ không còn bị hủy bằng cách nhấn Zoom trong khi giữ nút lựu đạn. Thay vào đó, chúng có thể bị hủy bằng Tải lại
  • Máy bay cố định bắn xuyên máy bay
  • Đạn lửa hiện đang vỡ kính
  • Các binh sĩ không còn có thể chuyển sang lựu đạn súng trường khi hết đạn. C96 Carbine giờ sẽ tự động chuyển sang thứ cấp khi hết đạn
  • Đã sửa lỗi mạng lưới chùm cho Cei-Rigotti hiển thị mạng lưới chéo thay thế
  • Khắc phục sự cố tắc nghẽn và va chạm trên Ballroom Blitz
  • Thay đổi kích thước Reticule Ring để cải thiện trải nghiệm chụp
  • Vữa không còn có thể được triển khai trên các bụi cây
  • Đã khắc phục sự cố đôi khi kết hợp từ đề xuất không hiển thị màn hình tải
  • Đã khắc phục sự cố đôi khi người chơi sẽ được đưa đến điểm kiểm tra trước đó khi khởi động lại bàn điều khiển trong khi chơi chiến dịch

Giao diện người dùng

  • Cải thiện hiệu suất và tính ổn định của tổng thể UI
  • Đã khắc phục sự cố Medics không thấy biểu tượng cái chết hồi sinh / thu nhỏ 3D của các đồng đội đã chết đằng sau họ cho đến khi họ nhìn vào cơ thể
  • Hardcore hiện cho thấy đội giết chết trong nhật ký điểm
  • Làm cho nó đơn giản hơn để báo cáo các biểu tượng công kích bằng cách thêm chức năng báo cáo trong bảng điểm EoR
  • Độ trễ được cải thiện trong Kết thúc vòng khi cuộn qua bảng điểm
  • Đã khắc phục sự cố trong đó dấu thập phương tiện sẽ biến mất trong Hardcore khi sử dụng Tàu bọc thép hoặc Dreadnaught
  • Các tiện ích hiện được ưu tiên nếu nhấn DPAD lên và DPAD sang trái hoặc phải cùng một lúc
  • Đã khắc phục sự cố với màn hình Kết quả hoạt động khiến nó hiển thị thông tin sai về kết quả của Chiến dịch
  • Khả năng hiển thị của Crosshair hiện có thể được điều chỉnh trong các tùy chọn chơi trò chơi
  • Đã sửa lỗi khai thác trong đó người chơi có thể đánh cắp trạng thái Tiểu đội trưởng từ một người chỉ huy đội đang hoạt động
  • Đã khắc phục sự cố với số lượng sao dịch vụ luôn hiển thị là 0 trong màn hình tùy chỉnh
  • Một mặt nạ khí trong vũ khí đứng yên và ghế xe khác, nơi nó đã được mã hóa trước đó
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các menu con tùy chỉnh sẽ tự động đóng trong khi chọn thiết bị
  • Đã khắc phục sự cố với người lính hiện tại không hiển thị trong màn hình đội hình trong Team Deathmatch
  • Các đội có người chơi trong một bữa tiệc sẽ được mở khóa nếu chỉ có hai người chơi trong nhóm
  • Ngăn chặn các đội có quá nhiều người chơi khi chạy xoay vòng bản đồ với các chế độ trò chơi hỗn hợp
  • Cần điều khiển bây giờ hoạt động mà không cần thiết lập bố trí bộ điều khiển thành Tùy chỉnh
  • Đã khắc phục sự cố gây chậm trễ trong trò chuyện trong trò chơi
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các gợi ý sẽ bị kẹt trên màn hình
  • Skins được mở khóa từ Battlepack hiện cho thấy chúng phù hợp với tất cả các mẫu vũ khí cụ thể
  • Đã sửa lỗi đôi khi súng cối thân thiện xuất hiện dưới dạng điểm triển khai
  • Bây giờ người chơi có thể chọn điểm sinh sản đội hình với DPAD
  • Đã khắc phục sự cố trong đó lỗi treo công nghệ xảy ra do tham gia phiên Chiến dịch trong khi cài đặt liên tục
  • Đã khắc phục sự cố trong đó không có thông báo lỗi nào được hiển thị khi chấp nhận lời mời Nhiều người chơi trong khi cài đặt liên tục trong khi chơi Singleplayer
  • Đã khắc phục sự cố khi tham gia trò chơi nhiều người chơi dẫn đến nền đen
  • Đã khắc phục sự cố trong đó không có thông tin hàng đợi nào được cung cấp sau khi chấp nhận lời mời đến máy chủ đầy đủ, trong khi trên máy chủ khác có menu tùy chọn mở
  • Đã khắc phục sự cố trong đó thanh điểm thưởng vòng trong tab cá nhân EoR đang đếm ngược rồi biến mất
  • Đã khắc phục sự cố spam nút tùy chọn trong EoR dẫn đến treo kỹ thuật trong vòng tiếp theo
  • Đã khắc phục sự cố với Model 10-A Slug được theo dõi khi Pháo binh giết chết trong màn hình EOR
  • Đã khắc phục sự cố dừng đếm ngược EoR khi điều hướng nhanh qua các tab
  • Đã khắc phục sự cố treo công nghệ sau khi chọn xẻng và lưỡi lê trong Vũ khí và thiết bị
  • PC: Đã thêm thông tin máy chủ trong menu
  • PC: Nhấn nút ESC ESC trong khi tùy chỉnh ngay bây giờ sẽ đưa bạn trở lại màn hình triển khai
  • PC: Phím mặt nạ khí tiếp xúc liên kết trong phần xe. Điều này cho phép bạn buộc lại nút để đặt
  • PS4: Đã khắc phục sự cố trong đó Người dùng được tạo Phương tiện bị hạn chế có thể thấy tên máy chủ được tạo bởi người dùng khác
  • Xbox One: Đã khắc phục sự cố trong đó các nút LB / RB không có chức năng trong menu tin tức

Âm thanh

  • Đã sửa lỗi để âm lượng chính và âm lượng mờ dần thành các cài đặt đã lưu khi bắt đầu trò chơi
  • Đã khắc phục sự cố với âm thanh trong thế giới được nghe ngắn gọn khi đi vào Màn hình triển khai
5 lý do nên mua Battlefield 1 Premium Pass & 3 để chờ

Mua nó nếu bạn muốn Battlefield 1 DLC càng sớm càng tốt



Nếu bạn biết bạn sẽ muốn truy cập vào Battlefield 1 DLC ngay khi được phát hành cho nền tảng của bạn, bạn sẽ muốn nghĩ về việc lấy Battlefield 1 Premium Pass ngay bây giờ.

Battlefield 1 Premium Pass đi kèm với một số đặc quyền, nhưng thứ tốt nhất có thể là quyền truy cập sớm mà bạn có được vào nội dung có thể tải xuống của trò chơi.

Nếu bạn là chủ sở hữu Premium Pass, bạn sẽ nhận được ba gói mở rộng còn lại của trò chơi hai tuần trước những người nắm giữ không phải Premium Pass.

Nếu bạn muốn bắt đầu tìm hiểu vũ khí mới, lớp mới, chế độ mới và bản đồ mới, Premium Pass là con đường bạn có thể muốn đi.

















Làm cha mẹ là một cuộc phiêu lưu tuyệt vời, nhưng nếu đây là lần đầu tiên bạn đối mặt với nó, ý tưởng trở thành người có trách nhiệm với một con ...

Bạn ẽ mong đợi một nhà phát triển ẽ làm gì nếu game bắn úng góc nhìn thứ ba thú vị, luôn được kết nối mà họ tung ra để cổ vũ từ người hâm mộ v...

Nhìn